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Para profesores

Biblioteca para enseñar tecnología en el aula

Guías, actividades, planificaciones, tutoriales y herramientas para enseñar inteligencia artificial, programación, robótica y STEM de forma práctica, aunque no seas especialista.

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Recursos listos para usar

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9 recursos
  • PlanificaciónGratis con email

    Planificación: introducción a la inteligencia artificial en el aula

    Una secuencia de tres clases para presentar qué es la inteligencia artificial, cómo aprende a partir de ejemplos y dónde aparece en la vida cotidiana. Incluye objetivos de aprendizaje, momentos de la clase y preguntas para conversar sobre usos responsables.

    Inteligencia Artificial · 3 clases de 90 minutos

  • Tutorial

    Teachable Machine en clase: entrena tu primer modelo

    Tutorial paso a paso para que el curso entrene un modelo que reconoce imágenes o gestos usando Teachable Machine, sin escribir código. Explica cómo organizar los grupos, qué ejemplos usar y cómo abrir la conversación sobre sesgos y datos.

    Inteligencia Artificial · 60 minutos

  • ActividadGratis con email

    Actividades desconectadas de pensamiento computacional

    Cinco actividades unplugged para trabajar secuencias, bucles, condicionales y depuración sin computadores, solo con papel, tarjetas y movimiento. Ideales para escuelas con pocos equipos o para iniciar una unidad de programación.

    Programación · 5 sesiones de 45 minutos

  • DescargableGratis con email

    Rúbrica para evaluar proyectos de programación

    Una rúbrica lista para usar que evalúa proyectos de Scratch o Python en cuatro dimensiones: funcionamiento, lógica, creatividad y comunicación del proceso. Incluye una versión de autoevaluación con lenguaje adaptado para estudiantes.

    Programación

  • PlanificaciónGratis con email

    Planificación: unidad de Scratch para crear videojuegos

    Unidad de seis clases en la que el curso diseña y programa un videojuego sencillo en Scratch, desde la idea hasta la presentación final. Cada clase trae objetivos, actividad central, cierre y un desafío extra para quienes avanzan más rápido.

    Scratch · 6 clases de 90 minutos

  • GuíaGratis con email

    Guía para enseñar IA con ética y pensamiento crítico

    Orientaciones para docentes que quieren abordar la inteligencia artificial más allá de la herramienta: cómo hablar de sesgos, privacidad, autoría y verificación de información. Propone dinámicas de debate y criterios para decidir cuándo usar IA en tareas escolares.

    Inteligencia Artificial

  • Proyecto

    Proyecto de robótica con materiales reciclados

    Un proyecto de aula para construir un robot articulado o un brazo hidráulico con jeringas, cartón y materiales reutilizados. Permite introducir conceptos de mecanismos, fuerza y diseño de ingeniería sin necesidad de kits costosos.

    Robótica · 2 a 3 sesiones de 90 minutos

  • Tutorial

    Tutorial: primeros pasos en Scratch

    Un recorrido guiado para que un adulto acompañe a su hijo o hija en su primer proyecto de Scratch: crear una cuenta con autorización familiar, mover un personaje y agregar sonidos. Al final tendrán una animación propia lista para compartir en casa.

    Scratch · 45 minutos

  • Herramienta

    Herramientas gratuitas para crear con tecnología

    Una selección comentada de plataformas gratuitas para programar, diseñar videojuegos, crear arte digital y explorar la IA, organizadas por edad. Para cada una indicamos para qué sirve, si requiere cuenta y qué cuidados tener; su uso por menores debe contar con la autorización de un adulto responsable.

    Creatividad digital

Tipos de contenido

Todo lo que necesitas para planificar

  • Guías

    Conceptos explicados con claridad para preparar la clase con confianza.

  • Actividades

    Dinámicas conectadas y desconectadas, con tiempos y materiales.

  • Planificaciones

    Secuencias de clases con objetivos, actividades y evaluación.

  • Tutoriales

    Paso a paso en herramientas como Scratch, Teachable Machine o micro:bit.

  • Recursos descargables

    Fichas, rúbricas y presentaciones editables.

  • Herramientas digitales

    Selección comentada de plataformas gratuitas y aptas para estudiantes.

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