Una secuencia de tres clases para presentar qué es la inteligencia artificial, cómo aprende a partir de ejemplos y dónde aparece en la vida cotidiana. Incluye objetivos de aprendizaje, momentos de la clase y preguntas para conversar sobre usos responsables.
Tutorial paso a paso para que el curso entrene un modelo que reconoce imágenes o gestos usando Teachable Machine, sin escribir código. Explica cómo organizar los grupos, qué ejemplos usar y cómo abrir la conversación sobre sesgos y datos.
Cinco actividades unplugged para trabajar secuencias, bucles, condicionales y depuración sin computadores, solo con papel, tarjetas y movimiento. Ideales para escuelas con pocos equipos o para iniciar una unidad de programación.
Una rúbrica lista para usar que evalúa proyectos de Scratch o Python en cuatro dimensiones: funcionamiento, lógica, creatividad y comunicación del proceso. Incluye una versión de autoevaluación con lenguaje adaptado para estudiantes.
Unidad de seis clases en la que el curso diseña y programa un videojuego sencillo en Scratch, desde la idea hasta la presentación final. Cada clase trae objetivos, actividad central, cierre y un desafío extra para quienes avanzan más rápido.
Orientaciones para docentes que quieren abordar la inteligencia artificial más allá de la herramienta: cómo hablar de sesgos, privacidad, autoría y verificación de información. Propone dinámicas de debate y criterios para decidir cuándo usar IA en tareas escolares.
Un proyecto de aula para construir un robot articulado o un brazo hidráulico con jeringas, cartón y materiales reutilizados. Permite introducir conceptos de mecanismos, fuerza y diseño de ingeniería sin necesidad de kits costosos.
Una guía práctica para acompañar a niñas y niños en internet: configuración de privacidad, cómo reconocer contactos o mensajes sospechosos y qué hacer si algo les incomoda. Está pensada para leerla en pocos minutos y conversarla en familia.
Una plantilla para construir, junto a sus hijas e hijos, reglas claras sobre tiempos, lugares y tipos de uso de pantallas en casa. Incluye espacios para que cada integrante proponga compromisos y una sección para revisar el acuerdo cada cierto tiempo.
Preguntas clave para evaluar un curso de programación, robótica o IA antes de inscribir a tu hijo o hija: metodología, tamaño de grupo, proyectos, seguridad y acompañamiento. Te ayuda a comparar opciones con criterios claros y no solo por precio.
Seis actividades breves para jugar en familia mientras se aprenden ideas de programación: recetas como algoritmos, búsquedas del tesoro con instrucciones y juegos de patrones. No requieren computador y se adaptan a distintas edades.
Un recorrido guiado para que un adulto acompañe a su hijo o hija en su primer proyecto de Scratch: crear una cuenta con autorización familiar, mover un personaje y agregar sonidos. Al final tendrán una animación propia lista para compartir en casa.
Una selección comentada de plataformas gratuitas para programar, diseñar videojuegos, crear arte digital y explorar la IA, organizadas por edad. Para cada una indicamos para qué sirve, si requiere cuenta y qué cuidados tener; su uso por menores debe contar con la autorización de un adulto responsable.
Un tutorial para adolescentes que quieren dar el salto del código por bloques al código escrito, con un adulto acompañando. Construyen paso a paso un juego de adivinar números en un editor en línea, con la autorización de la familia.
Python · 60 minutos
Tecnología para acompañar a tus hijas e hijos
Recibe actividades, recursos y consejos para ayudar a tus hijas e hijos a aprender tecnología de manera creativa y responsable.