Desafío activo
Crea tu primer videojuego con Scratch
Un desafío para diseñar y programar un videojuego sencillo en Scratch: un personaje, un objetivo, obstáculos y un marcador de puntos. No se necesita experiencia previa; lo importante es la idea y las ganas de probar. El uso de Scratch y la creación de una cuenta deben contar con el conocimiento y la autorización de una madre, padre o adulto responsable.
- Edad recomendada
- 9 a 14 años
- Dificultad
- Fácil
- Tiempo estimado
- 3 a 4 horas, en 2 o 3 sesiones
- Fechas
- 1 de octubre de 2026 – 15 de noviembre de 2026
Instrucciones
- 1
Imaginen el juego en papel: conversen con el niño o la niña sobre quién es el personaje, qué debe lograr y qué se lo impide. Dibujen un boceto simple de la pantalla.
- 2
Ingresen a Scratch con la autorización de un adulto responsable. Si deciden crear una cuenta, háganlo juntos y usen un nombre de usuario que no revele datos personales.
- 3
Elijan o dibujen el personaje principal y el fondo del escenario. Animen a que sea un diseño propio, aunque sea sencillo.
- 4
Programen el movimiento del personaje con las flechas del teclado usando los bloques de eventos y movimiento. Prueben y ajusten la velocidad.
- 5
Agreguen un objeto para recolectar o un obstáculo que aparezca en distintos lugares, y usen bloques de sensores para detectar cuando el personaje lo toca.
- 6
Creen una variable de puntaje que aumente al recolectar objetos y una condición para ganar o perder. Si algo no funciona, revisen el código juntos paso a paso: equivocarse es parte de programar.
- 7
Inviten a alguien de la familia a jugar y pidan su opinión. Con esos comentarios, mejoren al menos una cosa del juego.
- 8
Guarden el proyecto y, si lo desean, compártanlo en el desafío con el consentimiento del adulto responsable, usando solo el nombre de pila o un alias del autor.
Resultado esperado
Un videojuego funcional en Scratch con un personaje controlable, al menos un objeto u obstáculo, un marcador de puntos y una condición de victoria o derrota, creado a partir de una idea propia.
Participa
Envía tu proyecto
Un adulto responsable debe completar el envío. Publicar el proyecto es una autorización aparte y opcional: enviar no significa aceptar la publicación.